我不是什么编辑,我只是想说说我的梦想之路。
我记得大学刚毕业的时候,虽然我是计算书专业毕业的,但大学学的东西太杂不精,以至于出来想找份有关IT的工作都难。没办法,为了谋生必须都找份工作。我找的第一份工作是房产销售,基本工资几百外加提成,做了几天,我觉得我不适合,因为这工作老是要打电话给顾客,我这人脸皮比较薄,打心底还是渴望能做一份有关IT的工作。不过我心里清楚,让我去干IT这行对现在的自己简直是天方夜谭,我真的什么都不懂,更不懂什么编程了,当时也不知道什么达内培训。
一次偶然的机会,家里帮我找熟人介绍进了一家IT公司,虽说介绍,但也不是什么大公司。起初公司老总也很看不起我,让我去销售部做销售,我原以为可以跟着技术部门的人学习有关计算机技术的东西。没想到还是要做销售不断的推销打电话,我内心是多么渴望能进入技术部学习。当时想想自己也还是很能忍,做销售就做吧,我相信一定会有机会的,我利用下班时间在家自学PC前端技术html+css。机会总是会给有耐心的人。过了一段时间,销售部门解散了,没办法把我安排到了技术部学习,我的内心是无比的激动,终于可以做自己喜欢的事情了。凭着自己的爱好和执着,不懂靠着度娘的日子,也着手做了一些项目和接了一些外快。
就这样,过了2年,自己的技术也有了很大的进步。有一天上班的时候,我无意间在网站上看到了COCOS2D引擎,看了下介绍,是游戏开发的引擎。这一次彻底改变了我的人身观念,我从小就有个愿望,就是能够自己做出一款游戏。凭这这个愿望和对游戏的兴趣,我想先慢慢研究下COCOS2D引擎。起初,只是下载一些别人的DOME看看源码,当时对JS语言不是很熟,还得边学习JS语言,并且当时的COCOS2D引擎官方教程也还很少,看别人的代码也感觉在看天书,觉得自己完全不可能会开发游戏啊,几度想放弃的打算。不过我还是凭着兴趣坚持了下来,先抄代码再一句一句弄懂,自己再跟着写test 。 当时也没想这么多,就是想自己做款小游戏玩玩,也是想为了提高自己的技术能力。
后来我凭着自己的学习和积累,进了一家大公司做前端开发。游戏的梦想依旧还在,我越来越不满足只做些小游戏玩玩了,我想以自己的想法做款真正的游戏,让大家都可以玩的,我决定做款横版的飞行射击类手游,当时市面上还没有横版类的飞行射击游戏。在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?对,当时我也不会PS,我就这么去做这个游戏了,因为游戏前期还是写框架为主,图片资源先网上找些随便代替下。从此,我白天上班,晚上开发游戏,周末也在家开发游戏。就这样过了大半年,我的基本框架和基类都写好了,下面就是美术了。我也找过外包给我做过一些美术素材,不过离我自己的想法还差很远,但是自己有是一个人,没办法招人,再三决定,美术也自己来做,为了梦想真是拼了。因为小时候有一定的绘画功底,但是PS完全还不会,起初我还买了数位板在网上学习美术制作
这是开始时候自己的美术作品。。。哈哈哈!!!
前期美术作品
现在自己看看都觉得很简单啊,当时自己还觉得很好。 画风经过一次次的修改和重置,我的PS技术也不断提高,终于我的美术作品能够做到让自己满意的程度了
后期作品
ui自己也改了无数个版本
后来我又换了家大公司去做了前端架构师。但是能力越大责任越大,我越来越没有时间去做自己的事情,工作太忙。经再三决定我想辞职,全身心投入到游戏的开发制作中。说到这里,我想解释下,我做的是网络游戏,需要配置服务器和懂服务端语言,恰好,我在辞职前学习了服务端的知识。
又经过了一年的在家创业时间,游戏终于开发完毕(IOS版和安卓版)。凭着执着和信念,一个人居然开发完了一款游戏,都是泪啊。不过为了梦想,就是不赚钱,我也甘心,至少我实现了自己小时候的梦想,我做到了。大不了我再回去上班。下面附上一些游戏截图
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